Taula de continguts

Pensament computacional

Espai per ordenar activitats i materials sobre pensament computacional, programació per blocs i robòtica educativa.

Objectiu

Ajudar el professorat a integrar el pensament computacional en activitats reals d'aula, sense reduir-lo a “aprendre a programar”. Es treballa primer sense ordinador i després amb eines digitals o robots quan el centre en disposa.

Els quatre pilars

Itinerari proposat

Què és i què no és pensament computacional. Diagnòstic de recursos del centre.

Seqüències, instruccions, condicions, patrons i depuració sense ordinador.

Reptes progressius amb Scratch o entorns semblants.

Robots de sòl, Dash, Edison, LEGO SPIKE, micro:bit o alternatives sense robot.

Integració del pensament computacional en una unitat real.

Rúbrica, banc de recursos del centre i continuïtat.

Espais relacionats

Materials del projecte pendents de convertir

Al projecte local hi ha guions, textos base i plantilles per a sis sessions, incloent diagnòstic de centre, banc d'activitats desendollades, registre de reptes Scratch, itinerari de robòtica, situació d'aprenentatge i rúbrica de competència computacional.

Pràctiques recuperades d'EduTicTac