Site Tools


pensament-computacional:sessions:05-situacio-aprenentatge

Sessió 5 — Situació d'aprenentatge

Objectiu

Integrar el pensament computacional en una situació d'aprenentatge real, vinculada a una àrea o matèria del centre.

Idees clau

  • El pensament computacional no ha d'aparéixer com un afegit artificial.
  • Cal partir d'un problema o repte amb sentit curricular.
  • La tecnologia només s'usa si ajuda a resoldre millor el repte.
  • L'avaluació ha d'incloure procés, no només producte final.

Temporització orientativa

Moment Durada Treball
Tria 15 min Seleccionar una unitat o problema real.
Encaix 25 min Identificar on apareix el pensament computacional.
Disseny 45 min Redactar situació d'aprenentatge.
Revisió 25 min Comprovar viabilitat i avaluació.
Tancament 10 min Decidir prova d'aula.

Activitat pràctica

Dissenyar l'esquelet d'una situació d'aprenentatge:

  • context;
  • repte;
  • àrea o matèria;
  • competències i criteris;
  • activitat de pensament computacional;
  • producte final;
  • evidències d'aprenentatge.

Exemple d'encaix

Àrea Repte Pilar computacional
Matemàtiques Dissenyar un recorregut òptim Algoritmes i patrons
Llengua Ordenar instruccions d'un procés Seqüència i depuració
Medi Classificar residus amb regles Condicionals
Educació física Mesurar velocitat amb micro:bit Dades i variables

Llista de revisió

  • El repte té sentit per a l'alumnat?
  • El pensament computacional és necessari o decoratiu?
  • El producte final és observable?
  • Es pot fer amb recursos reals del centre?
  • L'avaluació mira també el procés?

Producte de la sessió

Esborrany de situació d'aprenentatge amb pensament computacional integrat.

Per al formador

Cal ajudar a descartar propostes massa grans. Una situació viable, amb una activitat computacional ben integrada, val més que un projecte enorme impossible de portar a l'aula.

pensament-computacional/sessions/05-situacio-aprenentatge.txt · Última modificació el: per 127.0.0.1