Taula de continguts
Robòtica educativa i pensament computacional
Espai de recopilació i ordenació de recursos per treballar robòtica educativa, programació i pensament computacional als centres.
El criteri d'aquest espai és enllaçar sempre la font original, citar autoria i llicència quan conste, i afegir una nota didàctica pròpia sobre com aprofitar cada recurs en una formació o en l'aula.
Per què aquest espai?
La robòtica educativa pot ajudar a treballar el pensament computacional de manera manipulativa: seqüenciar instruccions, provar, detectar errors, corregir-los, reconèixer patrons i representar solucions.
Aquest wiki no pretén substituir els repositoris originals, sinó fer de mapa pràctic per al professorat: què usar, amb quin dispositiu, per a quina etapa i amb quina precaució.
Fonts principals
Pistes del mapa d'IA educativa
El mapa sobre IA educativa a Espanya no és, pròpiament, un mapa de robòtica. La major part de la informació tracta sobre comptes corporatius, Copilot, Gemini, NotebookLM i criteris de privacitat per comunitats autònomes.
Tot i això, deixa algunes pistes útils per ampliar aquest espai:
- INTEF - Formació CodeINTEF: inclou formació sobre pensament computacional, programació, robòtica educativa i intel·ligència artificial.
- INTEF - MOOC d'iniciació a la robòtica i programació amb perspectiva de gènere: interessant per treballar la participació de xiques en STEAM.
- INTEF - Te presento a RoboTIC: situació d'aprenentatge per a 1r cicle de Primària basada en pensament computacional i activitats desendollades. Indica llicència CC BY-SA 4.0 en la pàgina original.
- INTEF - Fira de pensament computacional, programació i robòtica de Ceuta i Melilla: útil com a model d'esdeveniment o fira de centre.
- IBSTEAM - Illes Balears: portal STEAM citat al mapa. Pendent de revisar amb més detall per localitzar recursos reutilitzables de robòtica.
- emtic - Extremadura: portal de recursos digitals citat al mapa. Pendent de revisar si hi ha materials de robòtica o pensament computacional aprofitables.
Conclusió pràctica: ara mateix, XTEC continua sent la millor font organizada de activitats concretes de robòtica. INTEF és la millor font complementària per a marc estatal, formació, situacions d'aprenentatge i perspectiva de gènere.
Nota sobre llicències
No tots els materials trobats indiquen la mateixa llicència. Per defecte, en aquesta pàgina:
- no es republica el material descarregable si la llicència no està clara;
- s'enllaça la pàgina original;
- s'indica la llicència només quan apareix explícitament;
- les notes didàctiques pròpies d'aquest wiki es publiquen sota la llicència general del wiki, excepte quan s'indique una altra cosa.
Exemple: alguns recursos concrets de XTEC sí indiquen llicència, com El joc del codi desendollat, que declara CC BY-NC-ND 4.0 en la seua pàgina original.
Recursos EduTicTac recuperats
Activitats originals de prova
Fitxes creades per al wiki, amb estructura semblant als bancs de recursos de robòtica educativa però amb contingut propi i adaptable als centres.
- El mercat del barri — robot de sòl per a Infantil i 1r cicle de Primària.
- El missatger geomètric — Dash, Edison o robot mòbil per treballar geometria.
- Semàfor de soroll amb micro:bit — sensor de so, dades i convivència d'aula.
Selecció inicial per dispositiu
Robots compactes de sòl
Per a Infantil i primer cicle de Primària. Adequats per començar amb seqüències curtes, recorreguts sobre catifes, depuració d'errors i representació en paper.
Ús recomanat: triar una activitat, provar-la tal qual i després adaptar el taulell al context del centre.
Dash
Per a Primària mitjana. Especialment útil per treballar moviments, girs, distàncies, geometria i reptes progressius.
Ús recomanat: connectar la programació amb matemàtiques: angle, estimació, mesura i correcció d'errors.
Edison
Per a Primària mitjana. Bona porta d'entrada a sensors, seguiment de línia i reptes amb resposta observable.
Ús recomanat: demanar al professorat que identifique quina evidència mostra que l'alumnat ha entès el programa.
Codey Rocky
Per a tercer cicle de Primària i primers cursos d'ESO. Interessant per a reptes graduats, sensors i projectes contextualitzats.
Ús recomanat: usar reptes curts per introduir depuració i després passar a una activitat d'àrea.
LEGO SPIKE
Per a Primària alta, ESO o seminaris amb més temps de construcció. No és la millor opció per a una sessió inicial curta si el grup no coneix el kit.
Ús recomanat: reservar per a projectes llargs o per a centres que ja tenen una mínima experiència.
micro:bit
Per a tercer cicle de Primària, ESO i projectes STEAM. Molt útil per connectar programació amb sensors, dades, educació física, música, medi o tecnologia.
Ús recomanat: plantejar sempre què mesura el dispositiu, què passa amb eixa dada i quina decisió pren l'alumnat.
Plantilla per afegir recursos
==== Títol del recurs ==== * Font original: * Autoria: * Llicència: * Etapa recomanada: * Dispositiu: * Àrea o matèria: * Durada aproximada: * Material necessari: **Què aporta** **Com l'usaria en una formació** **Adaptacions possibles**
Pendents
- Revisar llicència recurs per recurs abans de pujar còpies locals.
- Crear pàgines filles per dispositiu.
- Afegir recursos propis adaptats a centres de la Comunitat Valenciana.
- Enllaçar aquest espai des de la portada quan la prova estiga revisada.
