Sessió 4 — Robòtica educativa
Objectiu
Programar un dispositiu físic o simular-lo amb targetes, treballant seqüències, recorreguts, sensors i depuració d'errors.
Idees clau
La robòtica fa visible el programa: si la instrucció falla, el robot ho mostra.
Cal començar pel material real del centre, no per un catàleg ideal.
Robots de sòl, Dash, Edison, LEGO SPIKE i micro:bit demanen activitats diferents.
Sense robot també es pot treballar amb taulells, cartes i rols.
Temporització orientativa
| Moment | Durada | Treball |
| Exploració | 15 min | Provar botons, moviments o entorn de programació. |
| Repte guiat | 30 min | Recorregut senzill amb patró. |
| Depuració | 25 min | Revisar errors i representar la solució. |
| Adaptació | 35 min | Convertir el repte en activitat d'àrea. |
| Tancament | 15 min | Registrar fitxa d'itinerari. |
Activitat pràctica
Cada equip tria una família de recursos segons el dispositiu disponible:
robot de sòl;
Dash o Edison;
LEGO SPIKE;
micro:bit;
alternativa sense robot.
Després adapta una activitat a una etapa, àrea i situació del centre.
Seqüència pedagògica recomanada
Exploració lliure: entendre què fa el dispositiu.
Repte amb patró: identificar abans de programar.
Programació: escriure o col·locar les instruccions.
Execució: provar sense corregir sobre la marxa.
Depuració: canviar una instrucció cada vegada.
Representació: dibuixar o escriure el recorregut.
Alternativa sense robot
Material mínim:
La mecànica és la mateixa: una persona prepara el programa amb cartes i una altra l'executa literalment.
Recursos relacionats
Producte de la sessió
Fitxa d'itinerari de robòtica: dispositiu, etapa, objectiu, material, passos, evidències i adaptacions.
Preguntes per triar robot
Quina etapa el farà servir?
Quant temps real de muntatge necessita?
Permet veure clarament l'error?
Hi ha suficients unitats per treballar en grups?
Quina activitat curricular justifica usar-lo?
La pregunta principal no és “quin robot és millor?”, sinó “quin aprenentatge fa possible el robot que ja tenim?”.