Taula de continguts

Sessió 4 — Robòtica educativa

Objectiu

Programar un dispositiu físic o simular-lo amb targetes, treballant seqüències, recorreguts, sensors i depuració d'errors.

Idees clau

Temporització orientativa

Moment Durada Treball
Exploració 15 min Provar botons, moviments o entorn de programació.
Repte guiat 30 min Recorregut senzill amb patró.
Depuració 25 min Revisar errors i representar la solució.
Adaptació 35 min Convertir el repte en activitat d'àrea.
Tancament 15 min Registrar fitxa d'itinerari.

Activitat pràctica

Cada equip tria una família de recursos segons el dispositiu disponible:

Després adapta una activitat a una etapa, àrea i situació del centre.

Seqüència pedagògica recomanada

  1. Exploració lliure: entendre què fa el dispositiu.
  2. Repte amb patró: identificar abans de programar.
  3. Programació: escriure o col·locar les instruccions.
  4. Execució: provar sense corregir sobre la marxa.
  5. Depuració: canviar una instrucció cada vegada.
  6. Representació: dibuixar o escriure el recorregut.

Alternativa sense robot

Material mínim:

La mecànica és la mateixa: una persona prepara el programa amb cartes i una altra l'executa literalment.

Recursos relacionats

Producte de la sessió

Fitxa d'itinerari de robòtica: dispositiu, etapa, objectiu, material, passos, evidències i adaptacions.

Preguntes per triar robot

Per al formador

La pregunta principal no és “quin robot és millor?”, sinó “quin aprenentatge fa possible el robot que ja tenim?”.