Integrar el pensament computacional en una situació d'aprenentatge real, vinculada a una àrea o matèria del centre.
| Moment | Durada | Treball |
|---|---|---|
| Tria | 15 min | Seleccionar una unitat o problema real. |
| Encaix | 25 min | Identificar on apareix el pensament computacional. |
| Disseny | 45 min | Redactar situació d'aprenentatge. |
| Revisió | 25 min | Comprovar viabilitat i avaluació. |
| Tancament | 10 min | Decidir prova d'aula. |
Dissenyar l'esquelet d'una situació d'aprenentatge:
| Àrea | Repte | Pilar computacional |
|---|---|---|
| Matemàtiques | Dissenyar un recorregut òptim | Algoritmes i patrons |
| Llengua | Ordenar instruccions d'un procés | Seqüència i depuració |
| Medi | Classificar residus amb regles | Condicionals |
| Educació física | Mesurar velocitat amb micro:bit | Dades i variables |
Esborrany de situació d'aprenentatge amb pensament computacional integrat.
Cal ajudar a descartar propostes massa grans. Una situació viable, amb una activitat computacional ben integrada, val més que un projecte enorme impossible de portar a l'aula.