Introduir la programació visual amb reptes progressius i connectar-la amb el pensament computacional treballat en sessions anteriors.
| Moment | Durada | Treball |
|---|---|---|
| Connexió | 10 min | Relacionar blocs amb activitats desendollades. |
| Demo curta | 20 min | Moviment, esdeveniment, repetició i condició. |
| Reptes | 50 min | Resoldre reptes progressius. |
| Mini projecte | 30 min | Crear una escena o joc simple. |
| Compartició | 10 min | Explicar què s'ha depurat. |
Crear un mini projecte:
L'equip registra quins errors han aparegut i com els ha resolt.
| Prova | Què esperàvem? | Què ha passat? | Canvi aplicat |
|---|---|---|---|
Registre de reptes Scratch o de programació per blocs amb:
| Repte | Blocs principals | Què aprén l'alumnat | Variant |
|---|---|---|---|
Dedicar massa temps a personatges, sons i fons abans que el programa funcione. Primer la lògica; després l'estètica.
És preferible un projecte menut acabat que un projecte ambiciós a mitges. La sessió ha de deixar al professorat amb confiança per repetir el format.