Taula de continguts

Sessió 3 — Programació per blocs

Objectiu

Introduir la programació visual amb reptes progressius i connectar-la amb el pensament computacional treballat en sessions anteriors.

Idees clau

Temporització orientativa

Moment Durada Treball
Connexió 10 min Relacionar blocs amb activitats desendollades.
Demo curta 20 min Moviment, esdeveniment, repetició i condició.
Reptes 50 min Resoldre reptes progressius.
Mini projecte 30 min Crear una escena o joc simple.
Compartició 10 min Explicar què s'ha depurat.

Activitat pràctica

Crear un mini projecte:

  1. personatge o objecte;
  2. moviment o acció;
  3. condició;
  4. repetició;
  5. millora opcional.

L'equip registra quins errors han aparegut i com els ha resolt.

Reptes progressius

  1. Fer que un personatge es moga en prémer una tecla.
  2. Afegir un objecte que aparega en una posició diferent.
  3. Crear una condició: si toca l'objecte, suma un punt.
  4. Afegir una repetició o temps límit.
  5. Canviar el fons o afegir instruccions per al jugador.

Registre de depuració

Prova Què esperàvem? Què ha passat? Canvi aplicat

Producte de la sessió

Registre de reptes Scratch o de programació per blocs amb:

Repte Blocs principals Què aprén l'alumnat Variant

Error habitual

Dedicar massa temps a personatges, sons i fons abans que el programa funcione. Primer la lògica; després l'estètica.

Per al formador

És preferible un projecte menut acabat que un projecte ambiciós a mitges. La sessió ha de deixar al professorat amb confiança per repetir el format.