Taula de continguts

Sessió 2 — Activitats desendollades

Objectiu

Dissenyar activitats de pensament computacional sense ordinador, adaptades a l'etapa i fàcils d'incorporar a l'aula.

Idees clau

Temporització orientativa

Moment Durada Treball
Activació 10 min Què es pot fer sense ordinador?
Robots humans 30 min Seqüències i depuració amb quadrícula.
Descomposició 25 min Escriure passos d'una tasca quotidiana.
Condicionals 25 min Joc de cartes amb regles “si… aleshores”.
Variables 20 min Sobres amb valors canviants.
Banc 10 min Registrar activitats aprofitables.

Activitat pràctica

Crear una activitat amb:

Activitat 1: robots humans

Material:

Desenvolupament:

  1. una persona fa de robot;
  2. una altra escriu instruccions;
  3. el robot executa literalment;
  4. el grup detecta errors;
  5. es corregeix l'algoritme.

Activitat 2: cartes condicionals

Exemples de regles:

Activitat 3: sobres variables

Un algoritme diu:

Dibuixa un monstre amb [nombre_cames] cames,
[nombre_ulls] ulls i una boca de color [color_boca].

Canviant el contingut dels sobres, el programa és el mateix però el resultat varia.

Exemples de partida

Producte de la sessió

Banc inicial d'activitats desendollades del centre.

Criteri de qualitat

Una activitat desendollada és bona si el concepte computacional es pot dir amb una frase clara: “aquesta activitat treballa condicions”, “aquesta treballa variables” o “aquesta treballa depuració”.

Per al formador

El repte és que no queden com a jocs solts. Cada activitat ha d'explicitar quin pilar treballa i com es comprovarà l'aprenentatge.