Dissenyar activitats de pensament computacional sense ordinador, adaptades a l'etapa i fàcils d'incorporar a l'aula.
| Moment | Durada | Treball |
|---|---|---|
| Activació | 10 min | Què es pot fer sense ordinador? |
| Robots humans | 30 min | Seqüències i depuració amb quadrícula. |
| Descomposició | 25 min | Escriure passos d'una tasca quotidiana. |
| Condicionals | 25 min | Joc de cartes amb regles “si… aleshores”. |
| Variables | 20 min | Sobres amb valors canviants. |
| Banc | 10 min | Registrar activitats aprofitables. |
Crear una activitat amb:
Material:
Desenvolupament:
Exemples de regles:
Un algoritme diu:
Dibuixa un monstre amb [nombre_cames] cames, [nombre_ulls] ulls i una boca de color [color_boca].
Canviant el contingut dels sobres, el programa és el mateix però el resultat varia.
Banc inicial d'activitats desendollades del centre.
Una activitat desendollada és bona si el concepte computacional es pot dir amb una frase clara: “aquesta activitat treballa condicions”, “aquesta treballa variables” o “aquesta treballa depuració”.
El repte és que no queden com a jocs solts. Cada activitat ha d'explicitar quin pilar treballa i com es comprovarà l'aprenentatge.