====== Sessió 5 — Situació d'aprenentatge ====== ===== Objectiu ===== Integrar el pensament computacional en una situació d'aprenentatge real, vinculada a una àrea o matèria del centre. ===== Idees clau ===== * El pensament computacional no ha d'aparéixer com un afegit artificial. * Cal partir d'un problema o repte amb sentit curricular. * La tecnologia només s'usa si ajuda a resoldre millor el repte. * L'avaluació ha d'incloure procés, no només producte final. ===== Temporització orientativa ===== ^ Moment ^ Durada ^ Treball ^ | Tria | 15 min | Seleccionar una unitat o problema real. | | Encaix | 25 min | Identificar on apareix el pensament computacional. | | Disseny | 45 min | Redactar situació d'aprenentatge. | | Revisió | 25 min | Comprovar viabilitat i avaluació. | | Tancament | 10 min | Decidir prova d'aula. | ===== Activitat pràctica ===== Dissenyar l'esquelet d'una situació d'aprenentatge: * context; * repte; * àrea o matèria; * competències i criteris; * activitat de pensament computacional; * producte final; * evidències d'aprenentatge. ===== Exemple d'encaix ===== ^ Àrea ^ Repte ^ Pilar computacional ^ | Matemàtiques | Dissenyar un recorregut òptim | Algoritmes i patrons | | Llengua | Ordenar instruccions d'un procés | Seqüència i depuració | | Medi | Classificar residus amb regles | Condicionals | | Educació física | Mesurar velocitat amb micro:bit | Dades i variables | ===== Llista de revisió ===== * El repte té sentit per a l'alumnat? * El pensament computacional és necessari o decoratiu? * El producte final és observable? * Es pot fer amb recursos reals del centre? * L'avaluació mira també el procés? ===== Producte de la sessió ===== Esborrany de situació d'aprenentatge amb pensament computacional integrat. ===== Per al formador ===== Cal ajudar a descartar propostes massa grans. Una situació viable, amb una activitat computacional ben integrada, val més que un projecte enorme impossible de portar a l'aula.