====== Sessió 3 — Programació per blocs ====== ===== Objectiu ===== Introduir la programació visual amb reptes progressius i connectar-la amb el pensament computacional treballat en sessions anteriors. ===== Idees clau ===== * Els blocs redueixen la càrrega de sintaxi i permeten centrar-se en la lògica. * Scratch o entorns semblants són útils si el repte és curt i visible. * La depuració és part de l'aprenentatge, no una interrupció. * Un bon repte té objectiu clar, condició d'èxit i possibilitat de millora. ===== Temporització orientativa ===== ^ Moment ^ Durada ^ Treball ^ | Connexió | 10 min | Relacionar blocs amb activitats desendollades. | | Demo curta | 20 min | Moviment, esdeveniment, repetició i condició. | | Reptes | 50 min | Resoldre reptes progressius. | | Mini projecte | 30 min | Crear una escena o joc simple. | | Compartició | 10 min | Explicar què s'ha depurat. | ===== Activitat pràctica ===== Crear un mini projecte: - personatge o objecte; - moviment o acció; - condició; - repetició; - millora opcional. L'equip registra quins errors han aparegut i com els ha resolt. ===== Reptes progressius ===== - Fer que un personatge es moga en prémer una tecla. - Afegir un objecte que aparega en una posició diferent. - Crear una condició: si toca l'objecte, suma un punt. - Afegir una repetició o temps límit. - Canviar el fons o afegir instruccions per al jugador. ===== Registre de depuració ===== ^ Prova ^ Què esperàvem? ^ Què ha passat? ^ Canvi aplicat ^ | | | | | ===== Producte de la sessió ===== Registre de reptes Scratch o de programació per blocs amb: ^ Repte ^ Blocs principals ^ Què aprén l'alumnat ^ Variant ^ | | | | | ===== Error habitual ===== Dedicar massa temps a personatges, sons i fons abans que el programa funcione. Primer la lògica; després l'estètica. ===== Per al formador ===== És preferible un projecte menut acabat que un projecte ambiciós a mitges. La sessió ha de deixar al professorat amb confiança per repetir el format.